Practica #8

OSPF


Open Shortest Path First (frecuentemente abreviado OSPF) es un protocolo de enrutamiento jerárquico de pasarela interior o IGP (Interior Gateway Protocol), que usa el algoritmo Dijkstra enlace-estado (LSA - Link State Algorithm) para calcular la ruta más corta posible. Usa cost como su medida de métrica. Además, construye una base de datos enlace-estado (link-state database, LSDB) idéntica en todos los enrutadores de la zona.

Desarrollo

Materiales

·         3 Laptop con interfaz Ethernet y puerto Serial RS-232C
·         3 Router´s Cisco
·         3 Cables cruzados UTP p/ Ethernet
·         3 Cables derechos UTP.
·         3 Cables seriales a USB
·         3 Cables seriales a consola


Ahora identificaremos la Maqueta de la Practica en la cual se asignan 3 router a cada equipo para que al final entre los 3 equipos se realize una representacion fisica de la Maqueta.

Maqueta


Hasta ahora ya hemos realizado practicas con diferentes protocolos y algoritmos, en este caso utilizaremos el protocolo OSPF, el cual utiliza otro tipo de algoritmo para encontrar la ruta mas corta en el estado de enlace. 

Para configurar este Algoritmo usamos:


router(config)# router ospf <process id>
router(config-router)# network <network ip> <wildcard mask> area 0
router(config-router)# network <network ip> ... sucesivamente hasta incluir todas las redes que se quiera anunciar
router(config-router)# exit


En este caso se especifican cada una de las areas y las mascaras una x una, y   poner atención en la parte donde dice <wildcard mask>.

Es decir, que tendremos que invertir los bits de la máscara que utiliza, que son los bits restantes. 
Esto se realizara con todas las máscaras utilizadas.

OSPF
Configuración del OSPF reigthbor...!!
Configuración


Después de la configuración hacemos su Respectivo Ping
Ping

Conclusión
     En conclusión, esta practica se utilizo el protocolo OSPF en Estado de Enlace, la cual podemos definir que este tipo de configuraciones se realizan para aquellas redes que son muy extensas o grandes, su única desventaja es la lentitud de la misma pero pues eso ya lo decide el programador en que tipo de protocolo utilizara para el Router y se Ajuste a sus necesidades







Practica # 7

RIPV2




Soporta subredes, CIDR y VLSM. Soporta autenticación utilizando uno de los siguientes mecanismos: no autentificación, autentificación mediante contraseña, autentificación mediante contraseña codificada mediante MD5 (desarrollado por Ronald Rivest). Su especificación está recogida en RFC 1723 y en RFC 2453.







Desarrollo

Materiales

·         3 Laptop con interfaz Ethernet y puerto Serial RS-232C
·         3 Router´s Cisco
·         3 Cables cruzados UTP p/ Ethernet
·         3 Cables derechos UTP.
·         3 Cables seriales a USB
·         3 Cables seriales a consola

Ahora identificaremos la Maqueta de la Practica en la cual se asignan 3 router a cada equipo para que al final entre los 3 equipos se realize una representacion fisica de la Maqueta.

Maqueta






El primer paso que se tiene que realizar en esta Practica es identificar las Interfaces que tenemos Disponibles en nuestro Router con el comando show interface.
Asi mismo identificar nuestros puertos Ethernet y los Puestos Seriales.









Posteriormente implementamos el RIP, pero tenemos un Problema... el cual es que RIP no nos soporta VLSM, es decir, mascaras de subred variable.


Por consiguiente es  ahí donde implementamos el RIP2.


Añadir leyenda

Ya que checamos que nuestro RIP version 1, no soporto procedemos con la configuracion de RIP2 con las siguientes Intrucciones:


router(config)# router rip
router(config-router)#version 2
router(config-router)#exit


Configuración de RIP2
 Una ves configurado nuestro RIP2, hacemos nuestro correspondiente Ping hacia la Red
Ping




Conclusión:


En conclusión, podemos decir que RIP2 es uno de los Protocolos mas completos por así mencionarlo, ya que a diferencia de la Versión 1, este nos permitió configurar el VSLM y así erradicar el desperdicio de las direcciones IP.