Practica #8

OSPF


Open Shortest Path First (frecuentemente abreviado OSPF) es un protocolo de enrutamiento jerárquico de pasarela interior o IGP (Interior Gateway Protocol), que usa el algoritmo Dijkstra enlace-estado (LSA - Link State Algorithm) para calcular la ruta más corta posible. Usa cost como su medida de métrica. Además, construye una base de datos enlace-estado (link-state database, LSDB) idéntica en todos los enrutadores de la zona.

Desarrollo

Materiales

·         3 Laptop con interfaz Ethernet y puerto Serial RS-232C
·         3 Router´s Cisco
·         3 Cables cruzados UTP p/ Ethernet
·         3 Cables derechos UTP.
·         3 Cables seriales a USB
·         3 Cables seriales a consola


Ahora identificaremos la Maqueta de la Practica en la cual se asignan 3 router a cada equipo para que al final entre los 3 equipos se realize una representacion fisica de la Maqueta.

Maqueta


Hasta ahora ya hemos realizado practicas con diferentes protocolos y algoritmos, en este caso utilizaremos el protocolo OSPF, el cual utiliza otro tipo de algoritmo para encontrar la ruta mas corta en el estado de enlace. 

Para configurar este Algoritmo usamos:


router(config)# router ospf <process id>
router(config-router)# network <network ip> <wildcard mask> area 0
router(config-router)# network <network ip> ... sucesivamente hasta incluir todas las redes que se quiera anunciar
router(config-router)# exit


En este caso se especifican cada una de las areas y las mascaras una x una, y   poner atención en la parte donde dice <wildcard mask>.

Es decir, que tendremos que invertir los bits de la máscara que utiliza, que son los bits restantes. 
Esto se realizara con todas las máscaras utilizadas.

OSPF
Configuración del OSPF reigthbor...!!
Configuración


Después de la configuración hacemos su Respectivo Ping
Ping

Conclusión
     En conclusión, esta practica se utilizo el protocolo OSPF en Estado de Enlace, la cual podemos definir que este tipo de configuraciones se realizan para aquellas redes que son muy extensas o grandes, su única desventaja es la lentitud de la misma pero pues eso ya lo decide el programador en que tipo de protocolo utilizara para el Router y se Ajuste a sus necesidades







Practica # 7

RIPV2




Soporta subredes, CIDR y VLSM. Soporta autenticación utilizando uno de los siguientes mecanismos: no autentificación, autentificación mediante contraseña, autentificación mediante contraseña codificada mediante MD5 (desarrollado por Ronald Rivest). Su especificación está recogida en RFC 1723 y en RFC 2453.







Desarrollo

Materiales

·         3 Laptop con interfaz Ethernet y puerto Serial RS-232C
·         3 Router´s Cisco
·         3 Cables cruzados UTP p/ Ethernet
·         3 Cables derechos UTP.
·         3 Cables seriales a USB
·         3 Cables seriales a consola

Ahora identificaremos la Maqueta de la Practica en la cual se asignan 3 router a cada equipo para que al final entre los 3 equipos se realize una representacion fisica de la Maqueta.

Maqueta






El primer paso que se tiene que realizar en esta Practica es identificar las Interfaces que tenemos Disponibles en nuestro Router con el comando show interface.
Asi mismo identificar nuestros puertos Ethernet y los Puestos Seriales.









Posteriormente implementamos el RIP, pero tenemos un Problema... el cual es que RIP no nos soporta VLSM, es decir, mascaras de subred variable.


Por consiguiente es  ahí donde implementamos el RIP2.


Añadir leyenda

Ya que checamos que nuestro RIP version 1, no soporto procedemos con la configuracion de RIP2 con las siguientes Intrucciones:


router(config)# router rip
router(config-router)#version 2
router(config-router)#exit


Configuración de RIP2
 Una ves configurado nuestro RIP2, hacemos nuestro correspondiente Ping hacia la Red
Ping




Conclusión:


En conclusión, podemos decir que RIP2 es uno de los Protocolos mas completos por así mencionarlo, ya que a diferencia de la Versión 1, este nos permitió configurar el VSLM y así erradicar el desperdicio de las direcciones IP.















Practica #5

Ruteo Estático o Deterministico

Enrutamiento


Encaminamiento (o enrutamiento, ruteo) es la función de buscar un camino entre todos los posibles en una red de paquetes cuyas topologías poseen una gran conectividad. Dado que se trata de encontrar la mejor ruta posible, lo primero será definir qué se entiende por mejor ruta y en consecuencia cuál es la métrica que se debe utilizar para medirla.

Ruteo Estático

No tienen en cuenta el estado de la red al tomar las decisiones de encadenamiento. Las tablas de encadenamiento de los nodos se configuran de forma manual y permaneces inalterables hasta que no se vuelve a actuar sobre ellas.
Por tanto, la adaptación en tiempo real a los cambios de las condiciones de la res es nula




Desarrollo

Materiales

·         3 Laptop con interfaz Ethernet y puerto Serial RS-232C
·         3 Router´s Cisco
·         3 Cables cruzados UTP p/ Ethernet
·         3 Cables derechos UTP.
·         3 Cables seriales a USB
·         3 Cables seriales a consola

Ahora identificaremos la Maqueta de la Practica en la cual se asignan 3 router a cada equipo para que al final entre los 3 equipos se realize una representacion fisica de la Maqueta.
Maqueta
El primer paso que se tiene que realizar en esta Practica es identificar las Interfaces que tenemos Disponibles en nuestro Router con el comando show interface.
Asi mismo identificar nuestros puertos Ethernet y los Puestos Seriales.




Posteriormente se realizara la Asignacion de Ip's a la PC, al Router y al Enlace.


Después realizamos nuestro debido Ping a cada uno de los enlaces que se configuraron, es decir, a nuestra Pc,  a nuestro Router y a cualquier otra Pc de la REd... Para verificar que la red o la comunicación sea correcta entre los dispositivos.



Ahora continuaremos con el Ruteo estático para cada uno de los enlaces que se crearon dentro de la red, en este caso, para la practica realizada y por mi equipo nos aparecieron 5.



Luego ejecutaremos nuestro comando show running config y asi terminar de configurar nuestra configuración estática





Conclusión:

 En el enrutamiento estático como se nos explico en clase puede llegar a ser demasiado tedioso andar levantando y conectando cada enlace que en nuestra exista, por tal motivo si se agregara una nueva PC a nuestra red se tendría que configurar cada una que se agregue, ademas a mi punto de vista este seria una de las principales desventajas de este tipo de configuración. por consiguiente en la siguiente practica se nso enseña como de manera fácil y automática hacer todo este proceso con solo unas instrucciones.

  











Practica #6

RUTEO DINAMICO O ADAPTATIVO




Enrutamiento dinámico

       Los protocolos de enrutamiento dinámico son usados por los enrutadores para descubrir automáticamente nuevas rutas permitiendo a los administradores dejar que la red se regule de una forma automática, pero al precio de un mayor consumo de ancho de banda y potencia del procesador en tareas de adquisición y mantenimiento de información de enrutamiento.




Desarrollo

Materiales

·         3 Laptop con interfaz Ethernet y puerto Serial RS-232C
·         3 Router´s Cisco
·         3 Cables cruzados UTP p/ Ethernet
·         3 Cables derechos UTP.
·         3 Cables seriales a USB
·         3 Cables seriales a consola

En esta practica se usara el mimo diagrama, es decir, la misma conexión entre los dispositivos.



Ahora lo que utilizaremos para la configuracion dinamica sera el comando RIP el cual nos creara todos los enlaces con sus correspondientes ips.
Es decir, solito se despachara.



Y asi automáticamente se configurara nuestro router y prar terminar por completo nuestro proceso solo tecleamos el siguiente comando.
router(config)# no router rip.





Ya para finalizar nuestra practica solo nos queda dar los Ping a cualquiera de los enlaces de la computadora ya sea al Router o a alguna computadora que este a algun otro Router.





Conclusión: 


Esta practica resulto ser de las mas sencillas, ya que de manera automatica o dinamica, solito se configuro nuestro router, en este caso el protocolo RIP nos ayuda demasiado ya que si se agrega otra Pc a la Red no tendremos que hacer todo lo que se hizo en la Practica pasada.





Practica #4

Practica #4


Spanning Tree


Introducción:

  • STP es un protocolo de red de nivel 2 de la capa OSI. Está basado en un algoritmo diseñado por Radia Perlman. 



  • Hay 2 versiones del STP: la original (DEC STP) y la estandarizada por el IEEE (IEEE_802.1D), son incompatibles entre sí. En la actualidad, se utiliza exclusivamente la versión estandarizada por el IEEE.



  • Su función es la de gestionar la presencia de loops en topologías de red (necesarios para garantizar la disponibilidad de las conexiones). El protocolo permite a los dispositivos de interconexión activar o desactivar automáticamente los enlaces de conexión, de forma que se garantice que la topología está libre de loops.

Material:

  • 3 Laptop con interfaz Ethernet y puerto Serial RS-232C
  • 3 Switches Cisco CS-1912-A
  • 3 Cables cruzados UTP p/ Ethernet
  • 3 Cables derechos UTP

Desarrollo:

Principalmente tenemos que armar fisicamente lo que se muestra en el siguiente imagen o diagrama:

Spanning Tree Protocol
Antes que nada haremos nuestro ping para verificar que haya conexión entre si por medio de un ping hacia todas las direcciones IP.

Ping
Ahora checaremos que nuestro estatus del Protocolo STP este habitido como se Muestra en la Imagen.
Después  procederemos con con el checking hacia los 3 Switch en el STP, y asi checar cual Switch quedo  como el Raíz o si se decea poder modificar.
Ademas, por default nuestro Protocolo asigna Automáticamente nuestro dispositivo Raíz y hace un Diseño de red tipo Árbol, para así darnos una mejor idea de cual es el Dispositivo padre, y asi sucesivamente..!!

Estatus del Protocolo STP

Como ya se menciono, la imagen anterior muestra cada una de las ramificaciones por aun así  decirlo (lógicamente) y pro consiguiente nuestro STP bloquera y desbloquera cada uno de los caminos cuando a este le ocurra algún problema.

STP
Nota: cuando el administrador del Switch bloque algún camino de la red, nuestra red permanecerá caída por un lapso de 30 seg a un min., es decir, este tiempo que transcurre es cuando nuestro STP bloquea o desbloquea ese camino.


En conclusión:

El armado de la topologia cada ves es un poco mas facil de elaborar, ademas podemos concluir que el protocolo STP es muy funcional ya que nos da la posibilidad de indicarle al sistema prácticamente cual ruta nos puede ser mas eficiente y no nos cree bucles dentro de nuestra red y asi eficientar nuestra topologia tipo malla.




Practica #3

Practica #3

Bridging y Switching



Material necesario para la práctica:

1 Laptop con puerto ethernet. Requisitos indispensables: Password de administrador y cargador para la batería
1 Cable UTP cruzado
2 Cable UTP derecho
1 Cable de consola para  Cisco (db9 hembra a RJ45)
Cable de Consola para Cisco

1 Convertidor USB a serial (rs232-c) en caso de que la laptop no cuente con puerto serial
Convertidor USB - Serial
El objetivo de la Practica consiste en configurar un Switch, en este caso 1 por equipo y posteriormente interconectarlos mediante un cable Cruzado; tal y como se muestra en la siguiente Imagen:



Posteriormente configuraremos cada Switch asignado cada uno de los datos siguientes:



Proseguiremos con el Desarrollo de la Practica, interconectando nuestro cable de consola con el USB-Serial.
Para esto debemos de haber tenido instalado nuestro respectivo Driver del cable USB-Serial instalado en nuestra PC, y después identificarlo en el Programa PUTTY y proceder con las configuraciones del Switch.

Conexión Consola - USB 
Ventana de Configuración PUTTY
En la Ventana del Putty en el Primer Recuadro nos debe de detectar nuestro Cable tal y como no lo Detecto nuestra PC(COM3, COM4 etc...). Así mismo, pulsaremos el Botón "Open" y posteriormente ingresaremos a la Configuración Principal de Nuestro Switch y Asignaremos cada unos de los Valores que se nos solicitaron Identificar y poner a Nuestro Switch.

Ventana de Configuración del Switch

Posteriormente nos Encontraremos con el Menu Principal en la cual asignaremos cada una de las Configuraciones solicitadas.



Ahora procederemos con la configaracion de Nuestra IP, mascara de Sub Red



Después habilitaremos y Desabilitaremos todos aquellos puertos innecesarios, para evitar accesos no Autorizados.



Finalmente, checaremos el reporte de la estadística de los cambios efectuados dentro de Consola Cisco



Y para confirmar lo Realizado, haremos el Famoso Ping para checar que la conexión a sido exitosa entre PC y PC.




Conclusión:
Esta Practica fue demasiado Complicada en el Aspecto de la configarición del Driver para el Cable de USB, todo esto para Win7. En el Salón no se pudo concluir con la practica Exitosamente pero pues esto no se quedo asi simplemente en el olvido y se intento de nuevo en Ubuntu el cual nos dejo hacer la practica correctamente.